ہرمیس کی سلطنت ایک مہلک طاعون کی لپیٹ میں ہے جس نے انسانوں اور درندوں دونوں کو مسخ کر کے رکھ دیا ہے، اور خود جرثوموں میں چھیڑ چھاڑ کر کے علاج تلاش کرنے کی کوشش مکمل طور پر بے قابو ہو چکی ہے۔ آپ کوروَس نامی ایک پراسرار کیمیاگر-جنگجو کا کردار ادا کرتے ہیں جو اس تباہی کے عین وسط میں یادداشت کھو کر جاگتا ہے۔ سچ تک پہنچنے کے لیے اسے ماضی کی لڑائیوں کے بکھرے ہوئے ٹکڑوں میں غوطہ لگانا اور تباہ شدہ سلطنت کے کونے کونے میں پھیلے سراغ جمع کر کے اُن واقعات کی کڑیاں جوڑنی ہوں گی جنہوں نے اس المیے کو جنم دیا۔
گیم پلے کا مرکز ایک تیز، جارحانہ Souls-like جنگی نظام ہے جو دو مرحلوں والے نقصان پر مبنی ہے: پہلا وار عارضی ‘زخم’ کھولتا ہے، جبکہ حتمی ضرب اس نقصان کو مستقل طور پر مہر بند کر دیتی ہے۔ روایتی اسٹیمنا بار کی عدم موجودگی مسلسل دباؤ کو فائدہ مند بناتی ہے، اور درست پیری اور ڈاج دشمنوں کو جوابی حملے کے لیے بے دفاع چھوڑ دیتے ہیں۔ کوروَس کوے کی شکل میں بھی ڈھل سکتا ہے، بجلی کی سی تیزی سے ڈیش کر سکتا ہے اور پروں کے وار سے باس کے سب سے خطرناک حملے توڑ سکتا ہے۔
سب سے نمایاں خصوصیت Plague Weapons کا نظام ہے: ہر مخلوق کے اندر ایک منفرد حیاتیاتی ہتھیار چھپا ہوتا ہے جسے کوروَس چُرا کر اپنی ہتھیار گاہ میں شامل کر سکتا ہے۔ اِن چُرائے گئے حملوں کو پرک-بنیاد ٹیلنٹ ٹری کے ساتھ ملانے سے آپ انتہائی ذاتی طرزِ جنگ تشکیل دے سکتے ہیں—ٹوٹے ہوئے بلیڈ کے وحشیانہ زخموں سے لے کر گھومتے ہوئے زہریلے بھنور تک۔ مختلف جرثوموں پر تجربات نہ صرف حربی برتری فراہم کرتے ہیں بلکہ طاعون کی اصل ماہیت پر کہانی کو آگے بڑھانے والے اشارے بھی دیتے ہیں۔
داستان یادوں کے ٹکڑوں کے ذریعے آگے بڑھتی ہے اور آپ کے جمع کردہ نسخوں اور آخری ابواب میں کیے گئے انتخاب کی بنیاد پر کئی انجاموں تک پہنچتی ہے۔ لگ بھگ آٹھ گھنٹوں پر مشتمل نسبتاً مختصر مہم کو New Game+ موڈ اور بلند تر درجاتِ مشکل متوازن کرتے ہیں۔ گوتھک طرز کے بصریات، جن میں کیمیاوی ہارر کی آمیزش ہے، ‘زوال میں پوشیدہ حسن’ کے موضوع کو نمایاں کرتے ہیں۔ Thymesia اُن کھلاڑیوں کے لیے موزوں ہے جو وسیع اوپن ورلڈ کے بغیر بھی دقیق، ردھمک لڑائی اور تاریک فضاء کو ترجیح دیتے ہیں۔