وائیٹ ہیل، لاعلاج بیماری میں مبتلا اور “نہ جئی ہوئی زندگی” سے تھکا ہوا، اپنے والدین سے Sorrowvirus حاصل کرتا ہے—ایسا مادہ جو ہر موت کے بعد اس کی روح کو برزخ میں قید کر دیتا ہے تاکہ اس جگہ کی پراسرار خصوصیات اس کے جسم کو شفا دے سکیں۔ لیکن وہ ہمیشہ واپس آتا ہے، کبھی سکون نہیں پاتا۔ اس کی واحد خواہش آزادی ہے۔
گیم پلے پہلے شخص کے نقطہ نظر سے خواب جیسے بدلتے ہوئے برزخ کے مقامات کی کھوج پر مبنی ہے، جہاں ہر موت کے بعد حقیقت ٹوٹ کر بدل جاتی ہے۔ کھلاڑی پہیلیاں حل کرتے ہیں، سراغ اکٹھے کرتے ہیں اور نوٹ پڑھتے ہیں تاکہ نئے علاقے اور میکینزم کھل سکیں۔ موت اور دوبارہ جنم کے چکر ترقی کا حصہ ہیں۔
کہانی وائیٹ کی بیماری کے راز، اس کے والدین کی جنونیت اور تجربے کے اخلاقی پہلو پر مرکوز ہے۔ مذہبی موضوعات نفسیاتی خوف اور اداسی کے ساتھ مل جاتے ہیں، اور کہانی ماحول اور دستاویزات کے ٹکڑوں کے ذریعے آشکار ہوتی ہے۔ ہر کھیل یہ سوال گہرا کرتا ہے کہ آیا Sorrowvirus علاج ہے یا لعنت۔
مقصد اس چکر کو توڑ کر آزادی حاصل کرنا ہے۔ کھلاڑی کی دریافتوں اور فیصلوں پر مبنی مختلف انجام ممکن ہیں، جو وائیٹ کی تقدیر کو مختلف انداز میں بیان کرتے ہیں۔ آخری پیغام امرتا کی قیمت، محبت کی حدود اور اپنے اختتام کے انتخاب کے حق سے متعلق ہے۔