Вайатт Гейлл, смертельно хворий і виснажений «непрожитим життям», отримує від батьків Sorrowvirus — речовину, що після кожної смерті утримує його душу в Чистилищі, дозволяючи таємничим властивостям цього місця зцілювати тіло. Але він щоразу повертається, так і не знаходячи спокою. Його єдине бажання — звільнення.
Ігровий процес полягає в дослідженні від першої особи сновидних, мінливих просторів Чистилища, де після кожної смерті реальність тріскається й перетворюється. Гравець розв’язує головоломки, збирає підказки та читає нотатки, щоб відкривати нові області та механізми. Цикли смерті й відродження є невід’ємною частиною прогресу.
Сюжет зосереджується на таємниці хвороби Вайатта, одержимості його батьків і етичних аспектах експерименту. Релігійні мотиви переплітаються з психологічним жахом і меланхолією; історія відкривається через середовище й уривки документів. Кожне проходження підводить ближче до відповіді: чи є Sorrowvirus ліками, чи прокляттям?
Мета — розірвати цикл і знайти свободу. Залежно від виборів та відкриттів гравця можливі різні кінцівки, що по-різному тлумачать долю Вайатта. Фінальне послання — про ціну безсмертя, межі любові та право обрати власний кінець.