Hermes Krallığı, insanları ve yaratıkları grotesk biçimde çarpıtan ölümcül bir veba tarafından yutulmuş, hastalığı patojenlerin kendisini değiştirerek durdurma girişimi ise tamamen kontrolden çıkmıştır. Oyuncu, felaketin merkezinde hafızasını yitirmiş hâlde uyanan gizemli simyacı-savaşçı Corvus rolünü üstlenir. Geçmiş savaşlardan kalan anı kırıntılarına dalarak ve harap olmuş diyarın dört bir yanına saçılmış ipuçlarını toplayarak, yıkıma giden olay zincirini yeniden kurmak onun görevidir.
Oynanışın kalbinde, hızlı ve agresif bir Souls-benzeri dövüş sistemi yer alır. İlk darbe geçici bir “yara” açar, takip eden bitirici vuruş ise bu hasarı kalıcı hâle getirir. Geleneksel dayanıklılık çubuğunun yokluğu, rakip üzerinde sürekli baskı kurmayı ödüllendirir; kusursuz savunmalar ve kaçınmalar düşmanları karşı hamlelere açık bırakır. Corvus ayrıca karga formuna bürünerek yıldırım hızıyla atılabilir ve boss’ların en tehlikeli animasyonlarını tüy fırlatarak kesintiye uğratabilir.
Oyunun öne çıkan özelliği Plague Weapons sistemidir: her yaratık, Corvus’un çalıp cephaneliğine katabileceği benzersiz bir biyolojik silah taşır. Çalınan bu saldırıları perk tabanlı yetenek ağacıyla harmanlamak, kırık bir bıçakla savrulan vahşi kesiklerden dönerek yayılan zehir bulutlarına kadar oyuncuya son derece kişisel bir dövüş stili oluşturma özgürlüğü tanır. Farklı patojenlerle deney yapmak, taktik üstünlük sağlamanın yanı sıra vebanın gerçek doğasına dair hikâyesel ipuçları da sunar.
Hikâye, birden fazla sona açılan hafıza parçacıkları aracılığıyla anlatılır; finaldeki seçimleriniz ve topladığınız tarifler sonucu belirler. Yaklaşık sekiz saatlik görece kısa kampanya, New Game+ modu ve daha yüksek zorluk kademeleriyle dengelenmiştir. Simyasal korku dokunuşlu gotik görsellik, “çürümede güzellik” temasını vurgular. Thymesia, devasa açık dünyalara ihtiyaç duymadan isabetli, ritmik mücadele ve karanlık atmosfer arayan oyuncular için ideal bir deneyimdir.