Riket Hermes har fallit offer för en dödlig pest som förvrider både människor och djur. Ett desperat försök att bota den genom att manipulera sjukdomarna själva gick katastrofalt fel. Du spelar som Corvus, en mystisk alkemist-krigare som vaknar upp utan minne mitt i katastrofens epicentrum. För att ta reda på vad som gick snett måste han dyka ned i fragment av tidigare strider och samla ledtrådar utspridda över det förstörda riket, i syfte att pussla ihop händelsekedjan som ledde till undergången.
Spelets kärna är snabb, aggressiv stridsmekanik i Souls-stil, där skada sker i två faser: ett första slag öppnar ett temporärt ”sår” och ett avslutande hugg gör skadan permanent. Utan en traditionell uthållighetsmätare uppmuntras konstant press, och precisa pareringar och undanmanövrar öppnar fiender för kontringar. Corvus kan också förvandla sig till en korp, utföra blixtsnabba attacker och kasta fjädrar som avbryter bossarnas farligaste rörelser.
Det mest unika inslaget är systemet för Pestvapen (Plague Weapons): varje fiende bär på ett unikt biologiskt vapen som Corvus kan stjäla och lägga till i sitt eget arsenal. Genom att kombinera dessa stulna attacker med ett förgrenat talangträd baserat på förmåner kan du forma en personlig stridsstil – från brutala hugg med en krossad klinga till virvlande giftmoln. Att experimentera med olika patogener ger inte bara taktiska fördelar utan också viktiga narrativa nycklar till pestens sanna natur.
Berättelsen presenteras genom minnesfragment som leder till flera möjliga slut, beroende på vilka recept du samlar och vilka val du gör i spelets avslutande kapitel. Den relativt korta kampanjen – cirka åtta timmar – balanseras med New Game+-läge och högre svårighetsgrader. Den gotiska, alkemiinspirerade estetiken förstärker temat om ”skönhet i förfall”. Thymesia passar perfekt för spelare som uppskattar exakt, rytmisk strid och en mörk atmosfär utan att kräva en massiv öppen värld.