Wyatt Heyll, dödssjuk och trött på ett ”olevt liv”, utsätts av sina föräldrar för Sorrowvirus – en substans som fångar hans själ i Skärselden efter varje död, så att platsens mystiska krafter kan hela kroppen. Ändå återvänder han gång på gång utan att finna frid. Hans enda önskan blir frihet.
Spelet bygger på utforskning i första person av drömlika, föränderliga miljöer i Skärselden, där verkligheten spricker och förvandlas efter varje död. Spelaren löser pussel, samlar ledtrådar och läser anteckningar för att låsa upp nya områden och mekaniker. Cykler av död och återfödelse är en del av progressionen.
Berättelsen fokuserar på gåtan kring Wyatts sjukdom, föräldrarnas besatthet och experimentets etiska dimension. Religiösa motiv blandas med psykologisk skräck och melankoli, och historien avslöjas genom miljöberättande och dokumentfragment. Varje genomspelning fördjupar frågan: är Sorrowvirus ett botemedel eller en förbannelse?
Målet är att bryta cykeln och finna frihet. Flera olika slut, formade av spelarens val och upptäckter, tolkar Wyatts öde på olika sätt. Slutbudskapet handlar om priset för odödlighet, kärlekens gränser och rätten att välja sin egen avslutning.