Королевство Гермес поглощено смертоносной чумой, уродующей людей и зверей; попытка исцелить её путём манипуляций самими патогенами полностью вышла из-под контроля. Вы играете за Корвуса — загадочного воина-алхимика, очнувшегося без памяти в эпицентре катастрофы. Чтобы понять, что пошло не так, ему предстоит погрузиться в обрывки былых сражений и собрать подсказки, разбросанные по опустошённому королевству, восстановив цепь событий, приведших к гибели.
В основе геймплея — стремительный, агрессивный бой в стиле Souls, построенный на двух стадиях урона: первый удар открывает временную «рану», а завершающий удар закрепляет этот урон навсегда. Отсутствие привычной шкалы выносливости поощряет непрерывное давление, а точные парирования и уклоны оставляют врагов уязвимыми для контратак. Корвус также способен превращаться в ворона, совершая молниеносные рывки и бросая перья, прерывающие самые опасные атаки боссов.
Ключевая механика — система Plague Weapons: у каждого противника есть уникальное биологическое оружие, которое Корвус может похитить и добавить в свой арсенал. Сочетая эти украденные приёмы с навыками из дерева талантов, игрок формирует индивидуальный стиль боя — от сокрушительных ударов сломанным клинком до вращающихся облаков яда. Эксперименты с различными патогенами дают не только тактическое преимущество, но и сюжетные нити, ведущие к разгадке истинной природы чумы.
Сюжет подаётся через осколки воспоминаний и приводит к нескольким концовкам в зависимости от найденных рецептов и сделанных в финальных главах выборов. Относительно короткая кампания (около восьми часов) компенсируется режимом «Новая игра +» и повышенными уровнями сложности. Готическая визуальная стилистика с алхимическим ужасом подчёркивает тему «красоты в разложении». Thymesia идеально подойдёт тем, кто ценит точный, ритмичный бой и мрачную атмосферу без необходимости огромного открытого мира.