Уайатт Хейлл, смертельно больной и уставший от «непрожитой жизни», подвергается действию Sorrowvirus, который дают ему родители — вещества, удерживающего его душу в Чистилище после каждой смерти, чтобы его тело исцеляли таинственные силы этого места. Но он возвращается снова и снова, так и не находя покоя. Его единственное желание — свобода.
Игровой процесс строится на исследовании от первого лица сновидческих и изменяющихся пространств Чистилища, где после каждой смерти реальность раскалывается и меняется. Игрок решает головоломки, собирает улики и читает записки, чтобы открывать новые области и механизмы. Циклы смерти и возрождения — часть прогрессии.
Нарратив раскрывает тайну болезни Уайатта, одержимость его родителей и этическую сторону эксперимента. Религиозные мотивы переплетаются с психологическим ужасом и меланхолией; история раскрывается через окружение и фрагменты документов. Каждый заход приближает к ответу: является ли Sorrowvirus лекарством или проклятием?
Цель — разорвать цикл и обрести свободу. В зависимости от решений и находок игрока возможны разные концовки, по-разному трактующие судьбу Уайатта. Финальное послание — о цене бессмертия, границах любви и праве на собственный конец.