Wyatt Heyll, bolnav terminal și obosit de o „viață netrăită”, este supus de părinți la Sorrowvirus – o substanță care îi blochează sufletul în Purgatoriu după fiecare moarte, pentru ca proprietățile misterioase ale locului să-i vindece trupul. Dar se întoarce mereu, fără să găsească pace. Singura lui dorință devine libertatea.
Gameplay-ul se bazează pe explorarea la persoana întâi a unor spații onirice și schimbătoare din Purgatoriu, unde realitatea se sparge și se transformă după fiecare moarte. Jucătorul rezolvă puzzle-uri, adună indicii și citește note pentru a debloca noi zone și mecanisme. Bucla morții și renașterii face parte din progres.
Narațiunea explorează misterul bolii lui Wyatt, obsesia părinților și dilema etică a experimentului. Motive religioase se împletesc cu horror psihologic și melancolie, povestea fiind dezvăluită prin detalii de mediu și fragmente de documente. Fiecare playthrough apropie de răspuns: este Sorrowvirus un leac sau un blestem?
Scopul este ruperea ciclului și găsirea libertății. Mai multe finaluri, determinate de alegerile și descoperirile jucătorului, interpretează soarta lui Wyatt în moduri diferite. Mesajul final privește prețul nemuririi, limitele iubirii și dreptul de a-ți alege propriul sfârșit.