Wyatt Heyll, gravemente doente e cansado de uma “vida não vivida”, é exposto pelos pais ao Sorrowvirus – uma substância que prende a sua alma no Purgatório após cada morte, permitindo que as propriedades misteriosas desse lugar curem o corpo. Contudo, ele regressa sempre, sem nunca encontrar paz. O seu único desejo é a liberdade final.
A jogabilidade consiste em explorar em primeira pessoa os espaços oníricos e mutáveis do Purgatório, onde a realidade se fragmenta e transforma após cada morte. O jogador resolve enigmas, recolhe pistas e lê notas para desbloquear novas áreas e mecanismos. Os ciclos de morte e renascimento são parte integrante da progressão.
A narrativa centra-se no mistério da doença de Wyatt, na obsessão dos pais e na questão ética da experiência. Motivos religiosos entrelaçam-se com horror psicológico e melancolia; a história revela-se através da ambientação e de fragmentos de documentos. Cada partida aproxima mais da resposta: será o Sorrowvirus cura ou maldição?
O objetivo é quebrar o ciclo e alcançar a liberdade. Múltiplos finais, determinados pelas escolhas e descobertas do jogador, interpretam o destino de Wyatt de formas diferentes. A mensagem final reflete sobre o preço da imortalidade, os limites do amor e o direito de escolher o próprio fim.