Wyatt Heyll, doente terminal e cansado de uma “vida não vivida”, é submetido pelos pais ao Sorrowvirus – uma substância que prende sua alma no Purgatório após cada morte, permitindo que as propriedades misteriosas do lugar curem seu corpo. Mas ele sempre retorna, sem encontrar paz. Seu único desejo é a liberdade.
A jogabilidade foca na exploração em primeira pessoa de espaços oníricos e mutáveis do Purgatório, onde a realidade se quebra e se transforma após cada morte. O jogador resolve enigmas, coleta pistas e lê anotações para desbloquear novas áreas e mecânicas. Os ciclos de morte e renascimento fazem parte do progresso.
A narrativa aborda o mistério da doença de Wyatt, a obsessão de seus pais e a questão ética do experimento. Motivos religiosos se misturam ao horror psicológico e à melancolia, revelando-se através da ambientação e fragmentos de documentos. Cada jogada revela mais se o Sorrowvirus é uma cura ou uma maldição.
O objetivo é quebrar o ciclo e alcançar a liberdade. Diferentes finais, moldados pelas escolhas e descobertas do jogador, interpretam o destino de Wyatt de maneiras distintas. A mensagem final fala sobre o preço da imortalidade, os limites do amor e o direito de escolher o próprio fim.