ਹਰਮੀਸ ਰਾਜ ਇਕ ਘਾਤਕ ਚੌਣ ਵਿਚ ਡੂੰਘਾ ਡੁੱਬ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਕੁਰੂਪ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਰੋਗਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਬਦਲ ਕੇ ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਬੂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਈ। ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਵਸ ਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਰਸਾਇਣ-ਯੋਧੇ ਦਾ کردار ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਇਸ ਕਲਪਨਾ-ਤੋੜ ਹਾਲਾਤ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਬੇਹੋਸ਼ੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਯਾਦ ਗਵਾ ਬੈਠਿਆ ਹੈ। ਸਚਾਈ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਤਰ ਕੇ, ਬਰਬਾਦ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਚਰਬੇ ਹੋਏ ਸਰਾਗ ਇਕੱਠੇ ਕਰਕੇ, ਤਬਾਹੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੀ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਫ਼ੇਰ ਤੋਂ ਜੋੜਨੀ ਪਵੇਗੀ।
ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਹਿਰਦਾ ਤੇਜ਼, ਆਕਰਮਕ Souls-ਸਟਾਈਲ ਲੜਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਦੋ-ਪੜਾਅ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਸਿਸਟਮ ‘ਤੇ ਟਿਕੀ ਹੋਈ ਹੈ: ਪਹਿਲਾ ਵਾਰ ਇਕ ਅਸਥਾਈ “ਘਾਅ” ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਵਾਰ ਉਸ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਸਥਾਈ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ‘ਮੋਹਰਬੰਦ’ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਰਵਾਇਤੀ ਸਟੈਮਿਨਾ ਬਾਰ ਦੀ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਸਦਾਈ ਦਬਾਵ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਸਟੀਕ ਪੈਰੀ ਤੇ ਡੌਜ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਊਂਟਰ ਲਈ ਖੁਲਾ ਛੱਡ ਦੇਂਦੇ ਹਨ। ਕੋਰਵਸ ਕਾਂਉ ਦਾ ਰੂਪ ਧਾਰ ਕੇ ਬਿਜਲੀ ਵਾਂਗ ਡੈਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੁੰਛ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ ਪੰਖ ਸੁੱਟ ਕੇ ਬੌਸਜ਼ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਚਾਲਾਂ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਨਿਆਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ Plague Weapons ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ: ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਾਣੀ ਕੋਲ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਜੈਵਿਕ ਹਥਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੋਰਵਸ ਚੋਰੀ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ਸਤਰਖਾਨੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਚੋਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਹਮਲਾਵਾਰ ਚਲਾਂ ਨੂੰ ਪੇਰਕ-ਅਧਾਰਿਤ ਟੈਲੇਂਟ ਟਰੀ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਲੜਾਈ-ਅੰਦਾਜ਼ ਮੁਢ ਤੋਂ ਅੰਤੀਮ ਤੱਕ ਪਸੰਦੀਦਾ ਰੂਪ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ—ਟੁੱਟੀ ਤਲਵਾਰ ਦੇ ਕਹਿਰਨਾਕ ਵਾਰ ਹੋਣ ਜਾਂ ਘੁੰਮਦੇ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਬਦਲ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੈਥੋਜਿਨਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤੇ ਕਹਿਰ ਦੀ ਅਸਲੀ ਹਕੀਕਤ ਬਾਰੇ ਕਹਾਣੀਗਤ ਇਸ਼ਾਰੇ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕਥਾ ਯਾਦਾਂ ਦੇ ਛਿਨ-ਭਿੰਨ ਟੁਕੜਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਰੇਸਿਪੀਆਂ ਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਅਧਿਆਈਆਂ ਵਿੱਚ ਲਏ ਗਏ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਕੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਜਾਮ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ। ਲਗਭਗ 8 ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਕੈਂਪੇਨ ਨੂੰ New Game+ ਮੋਡ ਤੇ ਵੱਧ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦਰਜਿਆਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਰਸਾਇਣਕ ਹੌਰਰ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਰੰਗਿਆ ਗੋਥਿਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ “ਸੰਘਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਸੁੰਦਰਤਾ” ਦੀ ਥੀਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤੀਖਾ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। Thymesia ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਮਾਕੂਲ ਹੈ, ਜੋ ਮਿਲੀਮੀਟਰ-ਸੁਚੱਜੇ, ਲਹਿਰਦਾਰ ਕੌਂਬੈਟ ਤੇ ਭਾਰੀ, ਮੰਦੀ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਲੋੜ।