ਵਾਇਅਟ ਹੈਲ, ਘਾਤਕ ਬਿਮਾਰੀ ਨਾਲ ਪੀੜਤ ਅਤੇ “ਅਜੀਵਨ ਜੀਵਨ” ਤੋਂ ਥੱਕਿਆ ਹੋਇਆ, ਉਸਦੇ ਮਾਪਿਆਂ ਵੱਲੋਂ Sorrowvirus ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ—ਇੱਕ ਪਦਾਰਥ ਜੋ ਹਰ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸਦੀ ਰੂਹ ਨੂੰ ਪੁਰਗਟਰੀ ਵਿੱਚ ਫਸਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਸ ਥਾਂ ਦੀਆਂ ਰਹੱਸਮਈ ਖੂਬੀਆਂ ਉਸਦਾ ਸਰੀਰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਣ। ਪਰ ਉਹ ਹਰ ਵਾਰ ਮੁੜ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਦੇ ਵੀ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਹੀਂ ਲੱਭਦਾ। ਉਸਦੀ ਇਕੱਲੀ ਇੱਛਾ—ਆਜ਼ਾਦੀ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ ਪਹਿਲੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਦੇਖਣ ਦੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਸੁਪਨਿਆਂ ਵਰਗੇ ਬਦਲਦੇ ਪੁਰਗਟਰੀ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ‘ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਹਰ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਕੀਕਤ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਪਹੇਲੀਆਂ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸੁਝਾਅ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨੋਟ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਜ਼ਮ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਣ। ਮੌਤ ਅਤੇ ਮੁੜ ਜਨਮ ਦੇ ਚੱਕਰ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ।
ਕਹਾਣੀ ਵਾਇਅਟ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ ਦੇ ਰਾਜ਼, ਉਸਦੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦੀ ਲਗਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਦੇ ਨੈਤਿਕ ਪੱਖ ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ। ਧਾਰਮਿਕ ਥੀਮਾਂ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਡਰਾਵਣੇ ਪੱਖ ਅਤੇ ਉਦਾਸੀ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਕਹਾਣੀਕਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਖੇਡ ਇਹ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਗਹਿਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ Sorrowvirus ਇਲਾਜ ਹੈ ਜਾਂ ਸ਼ਰਾਪ।
ਲੱਖਯ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਤੋੜਣਾ ਅਤੇ ਆਜ਼ਾਦੀ ਲੱਭਣਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਚੋਣਾਂ ਅਤੇ ਖੋਜਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ‘ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੰਤ ਸੰਭਵ ਹਨ, ਜੋ ਵਾਇਅਟ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਆਖਰੀ ਸੁਨੇਹਾ ਅਮਰਤਾ ਦੀ ਕੀਮਤ, ਪਿਆਰ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਅੰਤ ਚੁਣਨ ਦੇ ਹੱਕ ਬਾਰੇ ਹੈ।