와이엇 헤일은 불치병에 시달리며 “살지 못한 삶”에 지쳐 있다. 부모는 그에게 소로우바이러스를 주입한다 — 죽을 때마다 그의 영혼을 연옥에 가둬 그 신비로운 힘이 육체를 치유하도록 하는 물질이다. 그러나 그는 계속 돌아오고, 평화를 얻지 못한다. 그의 유일한 소망은 해방이다.
게임플레이는 1인칭 시점으로 전개되며, 꿈처럼 변하는 연옥의 공간을 탐험한다. 매번 죽을 때마다 현실은 금이 가고 변형된다. 플레이어는 퍼즐을 풀고 단서를 모으며 메모를 읽어 새로운 구역과 메커니즘을 열어 나간다. 죽음과 환생의 반복은 진행의 핵심이다.
이야기는 와이엇의 병의 비밀, 부모의 집착, 그리고 실험의 윤리적 문제를 중심으로 펼쳐진다. 종교적 모티프가 심리적 공포와 우울함과 뒤섞이며, 환경적 스토리텔링과 문서 조각을 통해 서사가 드러난다. 각 플레이마다 소로우바이러스가 치료인지 저주인지에 대한 해답에 가까워진다.
목표는 순환을 끊고 자유를 찾는 것이다. 플레이어의 선택과 발견에 따라 다양한 결말이 존재하며, 와이엇의 운명을 여러 방식으로 해석한다. 마지막 메시지는 불멸의 대가, 사랑의 한계, 그리고 스스로 끝을 선택할 권리를 묻는다.
작동 방식
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