ヘルメス王国は人間も獣も歪める致死性の疫病に飲み込まれ、病原体そのものを操って治療しようとした試みは暴走し制御不能に陥った。プレイヤーは惨禍の中心で記憶を失ったまま目覚めた謎多き錬金術師兼戦士「コルヴス」として、過去の戦いの断片に潜り込み、荒廃した王国に散らばる手掛かりを集め、破滅へ至った出来事の連鎖を解き明かさねばならない。
ゲームプレイの核は、ソウルライク譲りの高速かつ攻撃的な戦闘システム。初撃で一時的な「傷」を開け、追撃のフィニッシュでダメージを恒久化する二段階ダメージが特徴だ。スタミナゲージが存在しないため継続的な圧力が報われ、精密なパリィと回避が敵を反撃の好機に晒す。コルヴスはカラス形態へ変身し、電光石火のダッシュや羽根投擲でボスの危険な動作を中断できる。
本作最大の魅力は**「疫病武器」**システム。あらゆる敵は固有の生体兵器を宿し、コルヴスはそれを奪取して自らの武器庫へ組み込める。奪った攻撃とパーク制タレントツリーの組み合わせにより、粉砕刃の激烈な斬撃から毒霧の渦まで、多彩な戦闘スタイルを構築可能。病原体を試行錯誤することは戦術的優位だけでなく、疫病の真相へ迫る物語的鍵ともなる。
物語は記憶の断片を通じて進行し、収集したレシピと終盤の選択によって複数のエンディングへ分岐する。約8時間の比較的短いキャンペーンは、ニューゲームプラスと高難易度モードで補完される。錬金術的ホラーを纏ったゴシック調ビジュアルは“崩壊の中の美”というテーマを際立たせる。Thymesia は広大なオープンワールドを必要とせず、精密でリズミカルな戦闘と陰鬱な雰囲気を重視するプレイヤーに最適だ。
仕組み
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