ワイアット・ヘイルは重い病に苦しみ、「生きられなかった人生」に疲れ果てていた。両親は彼にソロウウイルスを投与する――それは死のたびに魂を煉獄に閉じ込め、その不思議な力で肉体を癒やす物質だ。しかし彼は何度も蘇り、安らぎを得られない。唯一の願いは解放されること。
ゲームプレイは一人称視点で展開し、夢のように変化する煉獄の空間を探索する。死のたびに現実はひび割れ、姿を変える。プレイヤーは謎を解き、手がかりを集め、メモを読み進めて新たなエリアや仕組みを解放していく。死と再生のループは進行の核となる。
物語はワイアットの病の謎、両親の執念、そして実験の倫理性に焦点を当てる。宗教的なモチーフが心理的ホラーや哀愁と混ざり合い、環境描写や断片的な文書を通じて物語が明らかになる。プレイを重ねるごとに、ソロウウイルスが救いなのか呪いなのかが浮かび上がる。
目標は輪廻を断ち切り、自由を見つけること。プレイヤーの選択や発見によって複数の結末が用意され、ワイアットの運命を異なる形で描き出す。最終的なメッセージは、不死の代償、愛の限界、そして自らの終わりを選ぶ権利について問いかける。
仕組み
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