हर्मीस साम्राज्य पर एक घातक महामारी ने ऐसा कहर ढाया है कि उसने इंसानों और जानवरों दोनों को कुरूप कर दिया; इस बीमारी को खुद रोगाणुओं के साथ छेड़छाड़ करके खत्म करने का प्रयास पूरी तरह बेकाबू हो गया। आप कॉर्वस नाम के रहस्यमय अलकेमिस्ट-योद्धा की भूमिका निभाते हैं, जो इस आपदा के केन्द्र में स्मृतिहीन अवस्था में जागता है। सच्चाई जानने के लिए उसे बीते युद्धों के टुकड़े-टुकड़े स्मृतियों में उतरकर, उजड़े हुए साम्राज्य में बिखरे सुरागों को जोड़ते हुए उस घटनाक्रम की कड़ी दर कड़ी पुनर्रचना करनी होगी जिसने इस विनाश को जन्म दिया।
गेमप्ले की धुरी एक तेज़, आक्रामक Souls-शैली की लड़ाई है, जो दो चरणों के क्षति-तंत्र पर टिकी है: पहली मार एक अस्थायी “घाव” खोलती है, जबकि फ़िनिशिंग ब्लो उस नुकसान को स्थायी रूप से “मुहर” कर देता है। पारंपरिक स्टैमिना बार न होने से लगातार दबाव बनाए रखना इनाम देता है, और सटीक पैरी-डॉज विरोधियों को काउंटर-अटैक के लिए खुला छोड़ देती है। कॉर्वस एक कौआ रूप में भी बदल सकता है, बिजली-सी तेजी से डैश करता है और पंख फेंककर बॉस की सबसे खतरनाक चालों को बीच में ही तोड़ देता है।
खेल की खास पहचान है प्लेग वेपन प्रणाली: हर प्राणी के भीतर एक अनोखा जैविक हथियार छिपा है जिसे कॉर्वस चुराकर अपने शस्त्रागार में जोड़ सकता है। इन चुराए गए हमलों को पर्क-आधारित टैलेंट ट्री के साथ मिलाकर आप अपना लड़ाई-शैली बिल्कुल निजी बना सकते हैं—टूटी तलवार के क्रूर चीरे हों या घूमती ज़हरीली भंवरें। अलग-अलग पैथोजेनों के साथ प्रयोग करना न सिर्फ रणनीतिक बढ़त देता है, बल्कि महामारी के असली स्वरूप पर कहानीगत सूत्र भी खोलता है।
कथानक स्मृति-रFragments से आगे बढ़ता है और इकट्ठी की गई रेसिपियों व अंतिम अध्यायों में लिए गए निर्णयों के आधार पर कई अंतों में फूटता है। लगभग आठ घंटे की तुलनात्मक रूप से छोटी अभियान को New Game+ मोड और ऊँचे कठिनाई स्तर संतुलित करते हैं। गॉथिक सौंदर्य-बोध में रँगा अलकेमिकल हॉरर “पतन में सुंदरता” के थीम को रेखांकित करता है। Thymesia उन खिलाड़ियों के लिए आदर्श है जो सटीक, लयबद्ध कॉम्बैट और मद्धिम लेकिन गहन वातावरण को महत्व देते हैं, जबकि उन्हें विशाल ओपन-वर्ल्ड की आवश्यकता नहीं होती।