वायट हेल, घातक बीमारी से ग्रस्त और “अजीवन जीवन” से थका हुआ, अपने माता-पिता द्वारा Sorrowvirus दिया जाता है – एक ऐसा पदार्थ जो हर मृत्यु के बाद उसकी आत्मा को पर्गेटरी में फंसा देता है, ताकि उस स्थान की रहस्यमयी शक्तियाँ उसके शरीर को ठीक कर सकें। लेकिन वह बार-बार लौटता है, कभी शांति नहीं पाता। उसकी एकमात्र इच्छा है — मुक्ति।
गेमप्ले प्रथम-व्यक्ति दृष्टिकोण से पर्गेटरी के स्वप्न-जैसे बदलते स्थानों की खोज पर आधारित है, जहाँ हर मृत्यु के बाद वास्तविकता टूटकर रूपांतरित हो जाती है। खिलाड़ी पहेलियाँ हल करता है, सुराग इकट्ठा करता है और नोट्स पढ़ता है ताकि नए क्षेत्र और तंत्र अनलॉक हो सकें। मृत्यु और पुनर्जन्म का चक्र प्रगति का हिस्सा है।
कहानी वायट की बीमारी के रहस्य, उसके माता-पिता की आसक्ति और प्रयोग के नैतिक पहलू पर केंद्रित है। धार्मिक प्रतीक मनोवैज्ञानिक हॉरर और विषाद के साथ मिलते हैं, और कहानी पर्यावरणीय विवरणों व दस्तावेज़ों के टुकड़ों से उजागर होती है। हर खेल यह सवाल गहराता है कि Sorrowvirus वरदान है या अभिशाप।
लक्ष्य है चक्र को तोड़कर स्वतंत्रता पाना। खिलाड़ी की खोज और विकल्पों के अनुसार विभिन्न अंत सामने आते हैं, जो वायट के भाग्य की अलग-अलग व्याख्या करते हैं। अंतिम संदेश अमरत्व की कीमत, प्रेम की सीमाओं और स्वयं अपनी समाप्ति चुनने के अधिकार पर प्रकाश डालता है।
