Wyatt Heyll, atteint d’une maladie incurable et fatigué d’une « vie non vécue », reçoit de ses parents le Sorrowvirus – une substance qui retient son âme au Purgatoire après chaque mort, permettant à ce lieu mystérieux de guérir son corps. Mais il revient sans cesse, sans jamais trouver la paix. Son seul désir devient la liberté.
Le gameplay repose sur l’exploration à la première personne de paysages oniriques et changeants du Purgatoire, où la réalité se brise et se transforme après chaque mort. Le joueur résout des énigmes, collecte des indices et lit des notes pour débloquer de nouvelles zones et mécaniques. Les boucles de mort et de renaissance sont essentielles à la progression.
La narration explore le mystère de la maladie de Wyatt, l’obsession de ses parents et la dimension éthique de l’expérience. Les motifs religieux s’entrelacent avec l’horreur psychologique et la mélancolie, révélés à travers le storytelling environnemental et des fragments de documents. Chaque partie approfondit la question : le Sorrowvirus est-il remède ou malédiction ?
L’objectif est de briser le cycle et de trouver la liberté. Plusieurs fins, influencées par les choix et découvertes du joueur, offrent différentes interprétations du destin de Wyatt. Le message final interroge le prix de l’immortalité, les limites de l’amour et le droit de choisir sa propre fin.