پادشاهی هِرْمِس در چنگال طاعونی مرگبار گرفتار شده است که آدمیان و جانوران را دچار دگرگونیهای دهشتناک میکند، و کوشش نافرجام برای درمان آن از طریق دستکاریِ خودِ عوامل بیماریزا اوضاع را کاملاً از کنترل خارج کرده است. شما در نقش «کرووس»، کیمیاگر-جنگجویی مرموز که بیهیچ خاطرهای در قلب فاجعه بیدار میشود، بازی میکنید. برای کشف حقیقت، باید به خردهخاطرات نبردهای گذشته نفوذ کنید و سرنخهایی را که در سراسر سرزمین ویرانشده پراکندهاند گرد آورید تا زنجیرهٔ رویدادهایی را که به این سقوط انجامید بازسازی کنید.
هستهٔ گیمپلی بر نبردی تند، تهاجمی و «سولزگونه» استوار است که در آن دو فاز آسیب با یکدیگر کار میکنند: ضربهٔ نخست زخمی موقتی میگشاید و ضربهٔ پایانی آن زخم را برای همیشه مهر و موم میکند. حذف نوار استقامتِ سنتی، بازیکن را به فشار مداوم تشویق میکند، در حالی که پارِیها و جاخالیهای دقیق، دشمن را برای ضدحمله آسیبپذیر میسازند. کرووس همچنین میتواند به کلاغ بدل شود، با دَشهای برقآسا یورش ببرد و با پرتاب پرها خطرناکترین حرکات رئیسها را قطع کند.
ویژگی برجستهٔ بازی سامانهٔ اسلحههای طاعون است: هر موجودی یک سلاح زیستی منحصربهفرد در خود دارد که کرووس میتواند آن را برباید و به زرادخانهاش بیفزاید. ترکیب این حملات ربودهشده با درخت استعداد مبتنی بر پِرکها آزادی فراوانی برای شکل دادن به سبک مبارزه میدهد—از ضربههای وحشیانه با تیغهای شکسته تا گردابهای سمّیِ چرخان. آزمودن پاتوژنهای گوناگون هم برتری تاکتیکی میآورد و هم سرنخهایی روایی دربارهٔ ماهیت واقعی طاعون به دست میدهد.
داستان در قالب تکههای خاطره روایت میشود که به چند پایان شاخه میگیرد؛ پایانی که به دستورالعملهای جمعآوریشده و تصمیمهای شما در فصلهای آخر بستگی دارد. کمپین نسبتاً کوتاه—حدود هشت ساعت—با حالت «New Game+» و سطوح دشواری بالاتر جبران میشود. جلوههای بصری به سبک گوتیک و با چاشنی وحشت کیمیاگری، تم «زیبایی در تباهی» را برجسته میکنند. Thymesia برای بازیکنانی ایدهآل است که به مبارزهای دقیق و ریتمیک در فضایی تیره علاقه دارند، بیآنکه به یک جهان باز وسیع نیازمند باشند.