وایت هِیل، بیمار لاعلاج و خسته از «زندگی ناکرده»، توسط والدینش در معرض سابستنس Sorrowvirus قرار میگیرد — مادهای که پس از هر مرگ، روح او را در برزخ حبس میکند تا ویژگیهای اسرارآمیز آن مکان بدنش را درمان کند. اما او همیشه بازمیگردد، بیآنکه آرامش یابد. تنها آرزویش آزادی نهایی است.
گیمپلی بر کاوش اولشخص در فضاهای رویایی و دگرگونشوندهٔ برزخ تمرکز دارد، جایی که واقعیت پس از هر مرگ میشکند و تغییر میکند. بازیکن معماها را حل میکند، سرنخها را جمعآوری میکند و یادداشتها را میخواند تا مناطق و مکانیزمهای جدیدی را آزاد کند. چرخهٔ مرگ و تولد دوباره بخشی جداییناپذیر از پیشرفت است.
داستان به رمز بیماری وایت، وسواس والدینش و جنبهٔ اخلاقی آزمایش میپردازد. مضامین مذهبی با وحشت روانشناختی و اندوه درهم میآمیزند و روایت از طریق محیط و اسناد پراکنده آشکار میشود. هر بار بازی بیشتر نشان میدهد که آیا Sorrowvirus درمان است یا نفرین.
هدف شکستن چرخه و یافتن راه آزادی است. بسته به انتخابها و کشفیات بازیکن، پایانهای متفاوتی باز میشوند که سرنوشت وایت را به گونههای گوناگون تفسیر میکنند. پیام نهایی دربارهٔ بهای جاودانگی، مرزهای عشق و حق انتخاب پایان خود است.