Wyatt Heyll, enfermo terminal y cansado de una “vida no vivida”, es sometido por sus padres al Sorrowvirus, una sustancia que mantiene su alma atrapada en el Purgatorio tras cada muerte, permitiendo que sus misteriosas propiedades curen su cuerpo. Sin embargo, siempre regresa sin encontrar paz. Su único deseo es la libertad definitiva.
La jugabilidad consiste en explorar en primera persona espacios oníricos y cambiantes del Purgatorio, donde la realidad se fragmenta y transforma tras cada muerte. El jugador resuelve puzles, recoge pistas y lee notas para desbloquear nuevas áreas y mecanismos. Los bucles de muerte y renacimiento son parte esencial del progreso.
La narrativa gira en torno al misterio de la enfermedad de Wyatt, la obsesión de sus padres y el dilema ético del experimento. Los motivos religiosos se entrelazan con el horror psicológico y la melancolía, revelándose a través de la narración ambiental y fragmentos de documentos. Cada partida acerca más a la verdad: ¿es el Sorrowvirus cura o maldición?
El objetivo es romper el ciclo y hallar la libertad. Dependiendo de los descubrimientos y elecciones del jugador, se desbloquean diferentes finales que interpretan el destino de Wyatt de formas distintas. El mensaje final reflexiona sobre el precio de la inmortalidad, los límites del amor y el derecho a elegir el propio final.