Riget Hermes er sunket ned i en dødelig pest, der har forvredet både mennesker og dyr, og forsøget på at helbrede den – at manipulere med selve sygdommene – slap fuldstændig løs. Spilleren tager rollen som Corvus, en mystisk alkymist-kriger, der vågner uden minder midt i katastrofen. For at forstå, hvad der gik galt, må han dykke ned i fragmenter af fortidige slag og samle spor, som ligger skjult i det sønderslåede kongerige.
Kernen i spillet er et hurtigt, aggressivt souls-lignende kampsystem, hvor to slags skade arbejder sammen: første slag skaber et midlertidigt “sår”, og et efterfølgende afslutningshug forsegler det permanent. Den klassiske udholdenhedsmåler er fjernet, hvilket belønner konstant pres, mens præcise parader og undvigelser åbner fjender for modangreb. Corvus’ evne til at forvandle sig til en ravn giver lynhurtige dash-angreb og fjerkast, der kan afbryde bossers farlige animationer.
Det mest markante træk er Plague Weapons-systemet: hver fjende bærer et unikt biologisk våben, som Corvus kan stjæle og føje til sit arsenal. Kombinationen af disse lånte angreb og et talenttræ baseret på perks giver stor frihed til at forme kampstilen – fra brutale hug med en splintret klinge til kastede skyer af gift. At eksperimentere med forskellige patogener bliver både en taktisk fordel og en narrativ nøgle til pestens natur.
Historien serveres i glimt af minder, der fører til flere slutninger afhængigt af indsamlede opskrifter og valg i de sidste kapitler, og den forholdsvis korte kampagne (omkring otte timer) kompenseres af New Game+-tilstand og højere sværhedsgrader. Den gotisk inspirerede grafik med alkymistisk rædsel fremhæver temaet om “skønhed i forfald”. Thymesia henvender sig til spillere, der værdsætter præcis, rytmisk kamp og dyster atmosfære, men ikke har behov for enorme åbne verdener.