Wyatt Heyll, smrtelně nemocný a unavený „neprožitým životem“, je svými rodiči vystaven působení Sorrowviru – látky, která po každé smrti udrží jeho duši v očistci, aby tajemné vlastnosti toho místa léčily tělo. Chlapec se stále vrací, ale klidu se nedočká. Jeho jediným přáním se stává konečné osvobození.
Hratelnost staví na průzkumu z pohledu první osoby v snových, proměnlivých prostorech Očistce, kde se realita po každém úmrtí láme a přetváří. Hráč řeší hádanky, sbírá indicie a čte zápisky, aby odemykal další oblasti a mechanismy. Smyčky smrti a návratů jsou zde součástí postupu.
Vyprávění se soustředí na záhadu Wyattovy nemoci, posedlost jeho rodičů a etickou stránku experimentu. Náboženské motivy se mísí s psychologickým hororem a melancholií a příběh se odhaluje skrze environmentální storytelling a útržky dokumentů. Každý průchod pomáhá pochopit, zda je Sorrowvirus lék, nebo prokletí.
Cílem je přerušit cyklus a najít cestu ke svobodě. Podle hráčových objevů a činů jsou možné různé konce, které Wyattův osud vykládají odlišně. Finální poselství se týká ceny nesmrtelnosti, hranic lásky a práva zvolit si vlastní konec.