ওয়ায়াট হেইল মারাত্মক অসুস্থ এবং ‘জীবন না-বাঁচার’ ক্লান্তিতে জর্জরিত। তার বাবা-মা তাকে Sorrowvirus নামে একটি পদার্থ দেন—যা প্রতিটি মৃত্যুর পর তার আত্মাকে পারগেটরিতে স্থগিত রাখে, যাতে ওই রহস্যময় স্থানের গুণে দেহ সেরে ওঠে। তবু সে বারবার ফিরে আসে, কখনও শান্তি পায় না। তার একমাত্র আকাঙ্ক্ষা হলো চূড়ান্ত মুক্তি।
গেমপ্লে হলো ফার্স্ট-পারসন ভিউতে স্বপ্নঘোরের মতো বদলে যাওয়া পারগেটরির অদ্ভুত স্থানগুলো অন্বেষণ করা। খেলোয়াড় ধাঁধা সমাধান করে, সূত্র জোগাড় করে ও নোট পড়ে নতুন এলাকা ও প্রক্রিয়া আনলক করে। মৃত্যু ও পুনরাগমনের লুপই এখানে অগ্রগতির অংশ।
কাহিনি ঘুরে বেড়ায় ওয়ায়াটের অসুখের রহস্য, তার বাবা-মায়ের আসক্তি এবং পরীক্ষার নৈতিকতা নিয়ে। ধর্মীয় মোটিফ জুড়ে যায় মনস্তাত্ত্বিক হরর ও বিষণ্নতার সঙ্গে; পরিবেশভিত্তিক গল্প বলার ও দলিলের টুকরো থেকে সত্য উন্মোচিত হয়। প্রতিটি প্লেথ্রুতে বোঝা যায় Sorrowvirus আসলেই ওষুধ নাকি অভিশাপ।
লক্ষ্য হলো চক্র ভেঙে মুক্তির পথ খুঁজে পাওয়া। খেলোয়াড়ের আবিষ্কার ও সিদ্ধান্তের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন সমাপ্তি উন্মুক্ত হয়, যা ওয়ায়াটের ভাগ্যকে ভিন্নভাবে ব্যাখ্যা করে। চূড়ান্ত বার্তা—অমরত্বের মূল্য, ভালবাসার সীমানা এবং নিজের সমাপ্তি বেছে নেওয়ার অধিকার।