وايات هيل، مريض عضال ومرهق من «حياة لم تُعَش»، يخضعه والداه لمادة تُدعى Sorrowvirus — مادة تُبقي روحه عالقة في المطهر بعد كل وفاة كي تشفي خصائص هذا المكان الغامضة جسده. لكنه يعود كل مرة دون أن ينال السكينة. رغبته الوحيدة تصبح التحرر النهائي.
أسلوب اللعب يقوم على استكشاف أحلامي من منظور الشخص الأول لفضاءات المطهر المتغيرة، حيث تتشقق الحقيقة وتتحول بعد كل موت. يحل اللاعب الألغاز، يجمع الأدلة ويقرأ الملاحظات لفتح مناطق وآليات جديدة. حلقات الموت والعودة جزء من التقدم.
تتمحور السردية حول لغز مرض وايات، وهوس والديه، والجانب الأخلاقي للتجربة. تمتزج الثيمات الدينية بالرعب النفسي والكآبة، وتنكشف القصة عبر سرد بيئي وفتات من الوثائق. كل محاولة تقربك من فهم ما إذا كان Sorrowvirus دواءً أم لعنة.
الهدف هو كسر الحلقة وإيجاد طريق إلى الحرية. بحسب اكتشافاتك وأفعالك تتوفر نهايات متعددة تفسر مصير وايات بطرق مختلفة. الرسالة الختامية تتعلق بثمن الخلود وحدود المحبة والحق في اختيار النهاية.